عمومیمعرفی کسب و کار

بررسی self در پایتون با مثال واقعی

در دنیای برنامه‌نویسی پایتون، مفهوم  self نقش مهمی ایفا می‌کند، به ویژه در زمینه برنامه‌نویسی شی‌گرا. در این مقاله، به تفصیل به مفهوم self در پایتون پرداخته خواهد شد. برای شما عزیزان، چه برنامه‌نویسان تازه کار و چه توسعه‌دهندگان حرفه‌ای، درک کامل این مفهوم برای ایجاد کدهای قوی و کارآمد بسیار مهم است.

معرفی self در پایتون

فهیم دقیق مفاهیم پایه‌ای برنامه نویسی پایتون _مثل self در پایتون_ یکی از اصول یادگیری دقیق است. دوره آموزش پایتون دانشجویار این مفاهیم را بطور کامل و شفاف در قالب پروژه های عملی توضیح داده است. در این دوره یاد میگیرید چگونه از پایتون برای مسائل واقعی استفاده کنید، مانند کار با فایل‌های PDF، خواندن فایل‌های اکسل، وب اسکرپینگ وبسایت‌ها برای اطلاعات، کار با فایل‌های تصویر، کار با پایگاه داده ها، ساخت GUI، ایجاد فایل exe و بسیاری از موارد دیگر!

معرفی مفهوم self در پایتون

“self” در زبان برنامه‌نویسی پایتون یک پارامتر ویژه است که در تعریف توابع و متد‌ها استفاده می‌شود. وقتی شما یک تابع یا متد را داخل یک کلاس تعریف می‌کنید، باید پارامتر “self” را به عنوان اولین پارامتر آن تعریف کنید.

هدف استفاده از پارامتر self در پایتون، اشاره به خود (self) موجودیت فعلی است که این تابع را فراخوانی کرده است. به عبارت دیگر، با استفاده از “self” می‌توانید به ویژگی‌ها (متغیرها) و روش‌ها (توابع) موجود در این کلاس دسترسی داشته باشید.

مثال واقعی self در پایتون

وقتی شما یک تابع را بر اساس یک شیء از یک کلاس فراخوانی می‌کنید، تابع به صورت خودکار این شیء (self) را به عنوان پارامتر اول دریافت می‌کند ولی وقتی آن را فراخوانی می‌کنید، می‌توانید این پارامتر را صراحتاً ارسال ننمایید. برای مثال:

class Person:

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name

        self.age = age

    def say_hello(self):

        print(“Hello, my name is”, self.name)

person = Person(“John”, 25)

person.say_hello()

در این مثال، ما یک کلاس به نام “Person” تعریف کرده‌ایم که دو متغیر “name” و “age” را درون خود نگه‌داری می‌کند. سپس تابع “say_hello” را تعریف کرده‌ایم که از “self” برای دسترسی به ویژگی‌ها استفاده می‌کند و نام فرد را چاپ می‌کند. در نهایت، یک نمونه از کلاس Person را ایجاد می‌کنیم و تابع say_hello را روی آن فراخوانی می‌کنیم. این‌جا “self” نمونه ایجاد شده از کلاس را اشاره می‌دهد که در اینجا “person” نام دارد.

استفاده مناسب از “self” برای دسترسی به ویژگی‌ها و توابع درون یک کلاس، باعث می‌شود که کد شما خوانا‌تر و قابل‌فهم‌تر شود و امکان استفاده از این کلاس در دیگر بخش‌های برنامه را فراهم می‌کند. بنابراین، self در پایتون یک اصل مهم است که باید در هنگام تعریف توابع و متدها توجه شود.

نتیجه‌گیری

در منظومه پیچیده و پویای برنامه‌نویسی پایتون، درک مفهوم self در پایتون یک پایه اساسی به‌شمار می‌آید. این مفهوم به شما اجازه می‌دهد که با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء، کدهای منظم، ماژولار و قابل نگهداری را ایجاد کنید. با مسلط شدن به self، دسترسی به دنیایی از امکانات نامحدود در پایتون شی‌گرا را باز خواهید کرد.

سوالات متداول

  1. هدف پارامتر self در پایتون چیست؟

   پارامتر self در متدهای پایتون به نمونه کلاس اشاره دارد و امکان دسترسی به ویژگی‌ها و متدهای نمونه‌ای را فراهم می‌کند.

  1. آیا می‌توان به جای self، نام دیگری برای پارامتر نمونه استفاده کرد؟

   اگرچه امکانش وجود دارد، اما استفاده از نام self به عنوان یک تفاهم مشترک در جامعه پایتونی توصیه می‌شود.

  1. آیا self در همه متدهای یک کلاس لازم است؟

   بله، self در همه متدهای نمونه‌ای یک کلاس لازم است، زیرا این پارامتر به نمونه فعلی اجازه می‌دهد که متد را فراخوانی کند.

  1. چگونه self به اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا مرتبط است؟

Self مفهومی بنیادین در برنامه‌نویسی شی‌گرا است که با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء، امکان ایجاد کد منظم، قابل استفاده مجدد و سازمان‌یافته را فراهم می‌کند.

  1. آیا self می‌تواند خارج از کلاس‌ها در پایتون استفاده شود؟

   خیر، self به طور خاص برای متدهای نمونه‌ای در کلاس‌ها اختصاص دارد و نمی‌توان از آن خارج از این زمینه استفاده کرد.

دکمه بازگشت به بالا